| TikTok / Reels | Video corto con algoritmos de recomendación muy potentes: aprenden en minutos los intereses del usuario y generan un flujo personalizado difícil de interrumpir. | Medio-alto |
| Scroll infinito | Diseño que elimina el final de la página para que el contenido cargue sin parar. Fue creado para eliminar los «puntos de parada» naturales y maximizar el tiempo en la app. | Medio |
| Notificación push | Alerta que aparece aunque no estés usando la app. Genera urgencia artificial y condicionamiento. Desactivar las no esenciales reduce el uso compulsivo. | Medio |
| FOMO | Fear of missing out: miedo a perderse conversaciones o eventos por no estar conectado. Se asocia a más ansiedad y a uso compulsivo de redes, sobre todo en adolescentes con alta necesidad de pertenencia. | Medio |
| Influencer | Creador/a con gran audiencia que influye en decisiones y valores. Los adolescentes pueden internalizar sus estándares de cuerpo, consumo y estilo de vida sin filtro crítico. | Medio |
| Stories | Publicaciones que desaparecen a las 24 horas. Lo efímero reduce la autocensura y facilita contenido impulsivo del que después puede haber arrepentimiento. | Medio |
| Ghosting | Cortar todo contacto de forma abrupta y sin explicación. En adolescentes genera alta angustia: la exclusión social activa circuitos cerebrales asociados al dolor. | Medio |
| Discord | Mensajería de texto, voz y video muy usada por gamers: «servidores» privados con canales. Útil y social, pero con espacios poco moderados. | Medio |
| WhatsApp / grupos | El grupo de curso es el principal canal social entre pares. Puede ser también fuente de ciberacoso, difusión de imágenes sin consentimiento y presión de grupo. | Bajo-medio |
| VPN | Red privada que oculta la conexión. Los adolescentes la usan a veces para saltarse restricciones del hogar o del colegio. No es ilegal; sí puede ser señal de evasión que conviene conversar. | Medio |
| Gaming / gamer | Jugar videojuegos es hoy una actividad social de primera línea: se juega en red con amigos y se construye identidad en torno a los juegos. No es «perder el tiempo» por definición. | Bajo-medio |
| Mod | Modificación de un videojuego creada por usuarios: actividad creativa y técnica valorada en la comunidad. Algunos mods traen contenido adulto: revisar en juegos de menores. | Bajo |
| Stream | Transmisión de contenido en tiempo real (Twitch, YouTube en vivo). Ver streams de videojuegos es parte central del entretenimiento adolescente actual. | Bajo |
| Meme | Imagen o video que se replica y transforma con humor. Es el lenguaje emocional de la generación: entender memes es entender sus referencias culturales. | Bajo |
| Huella digital | Todo lo que un usuario genera en internet: búsquedas, publicaciones, likes, ubicación. Es persistente y rastreable; puede afectar futuros empleos y relaciones. | Medio |
| Configuración de privacidad | Opciones de cada app para controlar quién ve el perfil, las publicaciones y la ubicación. Muchas apps vienen con máxima visibilidad por defecto: revisarlas juntos. | Medio |
| Detox digital | Período voluntario sin dispositivos o plataformas para recuperar sueño y ánimo. Incluso pausas breves pueden ayudar, sobre todo si se acuerdan y no se imponen. | Bajo |